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Unityエディタ拡張 マテリアル一括変更ツール

Skinned Mesh Rendererのマテリアルを指定フォルダのマテリアルに一括変換するエディタ拡張です。 unitypackageをインポートしたあと、メニューのEditor→MaterialChangerから使用できます。 RendererにSkinned Mesh Renderer、Target folderに変更したいマテリアルのあるフォルダを指定し、Applyボタンをクリックすることで使用できます。 変更前と変更後のマテリアル名が違う場合動作しません。同じ名前のマテリアルを用意してください。 また、Undo機能に対応しているので誤って変更した場合はCtrl+Zで操作をキャンセルできます。 商品画像につきまして、キツネツキ式櫻歌ミコモデルを使用させて頂いております。素敵なモデルを製作して頂きありがとうございます。 2020/07/09 boothでの配布を無償(boost版あり)とし、GitHubに改良版を公開致しました。複数選択、アバターのRootオブジェクト選択に対応しています。 それに伴い、当プログラムを承認欲求名義での作品と致します。以降はGitHubにて当プログラムを管理致します。 使用、改変自由ですが、当プログラムに関してフォルダ、ファイルの損失、破損などいかなる問題が発生した場合も責任は取りかねますのでご了承願います。

Skinned Mesh Rendererのマテリアルを指定フォルダのマテリアルに一括変換するエディタ拡張です。 unitypackageをインポートしたあと、メニューのEditor→MaterialChangerから使用できます。 RendererにSkinned Mesh Renderer、Target folderに変更したいマテリアルのあるフォルダを指定し、Applyボタンをクリックすることで使用できます。 変更前と変更後のマテリアル名が違う場合動作しません。同じ名前のマテリアルを用意してください。 また、Undo機能に対応しているので誤って変更した場合はCtrl+Zで操作をキャンセルできます。 商品画像につきまして、キツネツキ式櫻歌ミコモデルを使用させて頂いております。素敵なモデルを製作して頂きありがとうございます。 2020/07/09 boothでの配布を無償(boost版あり)とし、GitHubに改良版を公開致しました。複数選択、アバターのRootオブジェクト選択に対応しています。 それに伴い、当プログラムを承認欲求名義での作品と致します。以降はGitHubにて当プログラムを管理致します。 使用、改変自由ですが、当プログラムに関してフォルダ、ファイルの損失、破損などいかなる問題が発生した場合も責任は取りかねますのでご了承願います。